集合框架总结
集合
Collection(单列集合)
List(有序,可重复)
- ArrayList
- 底层数据结构是数组,查询快,增删慢
- 线程不安全,效率高
- Vector
- 底层数据结构是数组,查询快,增删慢
- 线程安全,效率低
- LinkedList
- 底层数据结构是链表,查询慢,增删快
- 线程不安全,效率高
Set(无序,唯一)
- HashSet
- 底层数据结构是哈希表,哈希表依赖两个方法:hashCode()和equals()
- 执行顺序:首先判断hashCode()值是否相同
- 是:继续执行equals(),看其返回值;是true:说明元素重复,不添加;是false:就直接添加到集合
- 否:就直接添加到集合
- LinkedHashSet
- 底层数据结构由链表和哈希表组成。
- 由链表保证元素有序。
- 由哈希表保证元素唯一。
- TreeSet
- 底层数据结构是红黑树。(是一种自平衡的二叉树)
- 如何保证元素唯一性呢? 根据比较的返回值是否是0来决定
- 如何保证元素的排序呢?
- 自然排序(元素具备比较性) 让元素所属的类实现Comparable接口
- 比较器排序(集合具备比较性) 让集合接收一个Comparator的实现类对象
Map(双列集合)
Map集合的数据结构仅仅针对键有效,与值无关。
存储的是键值对形式的元素,键唯一,值可重复。
HashMap
-
底层数据结构是哈希表。线程不安全,效率高
- 哈希表依赖两个方法:hashCode()和equals()
- 首先判断hashCode()值是否相同
- 是:继续执行equals(),看其返回值;是true:说明元素重复,不添加;是false:就直接添加到集合
- 否:就直接添加到集合
- 首先判断hashCode()值是否相同
- LinkedHashMap
- 底层数据结构由链表和哈希表组成。
- 由链表保证元素有序。
- 由哈希表保证元素唯一。
HashTable
- 底层数据结构是哈希表。线程安全,效率低
TreeMap
- 底层数据结构是红黑树。(是一种自平衡的二叉树)
- 如何保证元素唯一性呢? 根据比较的返回值是否是0来决定
- 如何保证元素的排序呢?
- 自然排序(元素具备比较性) 让元素所属的类实现Comparable接口
- 比较器排序(集合具备比较性) 让集合接收一个Comparator的实现类对象
如何选用集合
是否是键值对象形式:
- 是:Map
- 键是否需要排序:
- 是:TreeMap
- 否:HashMap
- 不知道,就使用HashMap。
- 键是否需要排序:
- 否:Collection
- 元素是否唯一:
- 是:Set 元素是否需要排序?
- 是:TreeSet
- 否:HashSet
- 不知道,就使用HashSet
- 否:List 要安全吗?
- 是:Vector
- 否:ArrayList或者LinkedList
- 增删多:LinkedList
- 查询多:ArrayList
- 不知道,就使用ArrayList
- 是:Set 元素是否需要排序?
- 不知道,就使用ArrayList
- 元素是否唯一:
在集合中常见的数据结构
ArrayXxx
:底层数据结构是数组,查询快,增删慢
LinkedXxx
:底层数据结构是链表,查询慢,增删快
HashXxx
:底层数据结构是哈希表。依赖两个方法:hashCode()和equals()
TreeXxx
:底层数据结构是二叉树。两种方式排序:自然排序和比较器排序
集合的常见方法及遍历方式
Collection
- add()
- remove()
- contains()
- iterator()
- size()
- 遍历:
- 增强for
- 迭代器
Map
- put()
- remove()
- containskey(),containsValue()
- keySet()
- get()
- value()
- entrySet()
-
size()
- 遍历:
- 根据键找值
- 根据键值对对象分别找键和值
既已览卷至此,何不品评一二: